Utiliser des vidéos ou des enregistrements sonores

Utiliser des vidéos
et des enregistrements sonores
en classe
(utilisation pédagogique)
Téléchargement et lecture de flux (streaming)

Il est possible de télécharger ou de visionner un flux internet audio ou vidéo (streaming) en classe uniquement si les droits d’auteurs sont respectés.

Il faut donc s’assurer qu’une des conditions ci-dessous est remplie :

  • L’œuvre est dans le domaine public ou couverte par une licence ouverte (ex : Creative commons)
  • L’œuvre fait partie d’un catalogue (ex : ressources Éduthèque)
Important :

Une ressource gratuitement disponible n’est pas forcément libre de droits (cas de Youtube notamment).

 Émissions de télévision ou de radio

L’œuvre peut être regardée ou écoutée en direct lors de sa diffusion par voie hertzienne (radio ou chaîne de télévision gratuite). Il est également autorisé de diffuser en classe l’enregistrement d’une œuvre préalablement diffusée dans les mêmes conditions.

 L’accord sur la propriété intellectuelle,
qu’est-ce que c’est ?

C’est un accord qui, à partir d’un support (CD ou DVD) acquis légalement, autorise les enseignants à :

  • Diffuser intégralement en classe une musique enregistrée
  • Intégrer un extrait audio de 30 secondes maximum  dans l’ENT
  • Diffuser des extraits d’une vidéo en classe ou les intégrer dans l’ENT de l’école. Dans les 2 cas, la durée d’un extrait est de 10% maximum et 6 minutes maximum (les 2 conditions doivent être remplies). La durée totale cumulée de plusieurs extraits d’une même œuvre ne doit pas dépasser 15% de la durée totale.
Cas des ressources empruntées à Canopé

Les droits éducatifs relatifs aux ressources vidéos et audios prêtées par Canopé ont sauf exception été réglés. Il est donc possible de diffuser intégralement ces ressources en classe. Par contre, il est interdit d’intégrer des extraits dans l’ENT de l’école ou dans quelque document que ce soit.

Exception pédagogique

L’exception pédagogique ne concerne ni les vidéos ni les enregistrements sonores. Pour plus d’informations lire l’article qui lui est consacré.

Référence

B.O. n°5 du 4 février 2010

 

 

 

Édugéo

Une nouvelle version d’Édugéo a été mise en ligne fin avril 2018. Elle est téléchargeable sur Google Play afin de mettre à jour vos tablettes. Les explications qui suivent concernent encore l’ancienne version et seront prochainement actualisées.

Édugéo est une ressource numérique particulièrement intéressante. Site internet ou application pour tablettes créée par l’IGN, elle présente un intérêt à la fois géographique et historique.

Visualiser

Édugéo affiche, agrandit et superpose à volonté photo satellite, cartes actuelles et anciennes :

Édugéo sur tablette

 

Édugéo en ligne sur ordinateur

 

Carte IGN

 

Carte ancienne correspondant à la carte IGN précédente
Mesurer

 La longueur d’un itinéraire ou l’aire d’un polygone tracés sur une carte ou une photo aérienne sont calculés immédiatement. Un moyen simple et inédit d’effectuer toutes sortes de comparaisons (chemin de la maison à l’école, longueurs de rivières, aires de forêts ou de lacs…) afin de mieux connaître et mieux comprendre différents milieux.

Mesure de l’aire d’une ancienne forêt. On pourra comparer avec la situation actuelle.

 

Mesure de la longueur d’un cours d’eau

 

Mesure de l’aire d’une place.

Dessiner

Il est possible de dessiner sur les cartes ou les photos aériennes. Cela permet de les annoter à l’aide des symboles de son choix, de tracés ou de zones. Une légende peut être créée en marge du document. Le résultat obtenu peut être sauvegardé, diffusé.

Création d’une légende.

 

Utiliser Édugéo lors d’une sortie

La version tablette peut charger en mémoire les cartes ou photos aériennes qu’on souhaite avoir à sa disposition une fois sur le terrain, sans connexion internet. Il devient possible de se repérer sur place à l’aide de ces différents documents.

Pour en savoir plus :

  • Télécharger le manuel utilisateur :

https://www.edugeo.fr/bundles/ignedugeo/files/Edugeo_Tablette_Manuel_Utilisateur.pdf

  • Accéder à l’application (disponible sur Google play et App store) ou le site internet https://edugeo.ign.fr/

 

Applications pour tablettes Android

Dernière mise à jour : juin 2020

Les applications pour tablettes Android proposées ci-dessous sont pédagogiquement pertinentes. Elles sont gratuites et sans publicité au moment de leur inscription dans la liste. Sauf indication contraire (mention « lien vers l’apk »), elles sont disponibles sur le site Google play store.

Nature des
applications
Nom de
l’application
proposée
Éditeur
Traitement de texteWriter - Écrire, Discuter, SynchroniserZoho Corporation
Prise de notesCarnet - Notes appSpiSoft
Lecture1000 Mots CP-CE1 / Apprendre à lirenetizis.fr
LectureDire, lire, écrireRUE DES ECOLES
Grapho-phonétiqueGraphogame FrançaisGraphoGame
Aide à l’expression orale (dont dysphasies)Assistant parole CAAASoft.nl
Enregistrement sonoreAudio Recordergitlab.com/axet
Enregistrement et édition de sonsSuper Sound - Éditeur de musique gratuitHappyBees
Éditeur de vidéosViamakerBytedance Pte. Ltd.
Enregistreur vidéo image par imageStop Motion Studio (ancien "Animation en volume")Cateater
Outil d’analyse de vidéosTeamNL - Video analysisDartfish Ltd
GéométrieGeogebra GéométrieInternational GeoGebra Institute
Calcul - tablesDéfi TablesChristophe Auclair
CodageScratchScratch Foundation
CodageScratch JuniorScratch Foundation
CodageScottie GoBeCREO Technologies sp. z o.o.
Codage – robotiqueBlueBotTTS Group Ltd
Codage – robotiqueBeeBotTTS Group Ltd
Codage – robotiqueTuxBot (lien vers l'apk)
DessinAutodesk Sketchbook Autodesk Inc.
Création de récitsThinglinkThingLink
Création de récitsCom-Phone Story MakerSimon Robinson
Création de récitsMy picture booksJulius Huijnk
Création de BD à partir d’imagesComic Strip It! (lite)Roundwood Studios
Création d’exercicesEtiGliss Étiquettes ?ducativesEti-Education
Flash cardsEtiMemoEti-Education
Création de cartes mentalesMindomo (cartes mentales)Expert Software Applications Srl
Navigateur internetQwant Junior Qwant
Lecteur de médiasVLC for AndroidVideolabs
Cartes géographiques
et photos aériennes
Edugéo mobileIGN - Géoportail
Lecteur de QR codesScanopé Kids pdagogie.com
Lecteur epub et pdfReadEra - lecteur de livres pdf, epub, wordREADERA LLC
Gestionnaire de fichiersExplorateur de fichiers - Gestionnaire de fichiersconcise.tech
Gestionnaire d’interfaceNova LauncherTeslaCoil Software
Réalité augmentéeMirage MakeM. Chardine
CodageScottie GoBeCREO Technologies sp. z o.o.
Sondages instantanésPlickers (5 questions maxi)Plickers

Charte de bon usage

L’utilisation d’outils numériques ouvre à tous de nouvelles possibilités et de nouvelles responsabilités. La charte de bon usage, évoquée dès 2000 dans le B2i, a pour but de responsabiliser les élèves face à cet enjeu.

De quoi s’agit-il ?

À partir du modèle de charte national destiné à être personnalisé, le groupe numérique départemental a réalisé une charte illustrable par les élèves. Les items ont été rédigés pour être compris par tous. Leur formulation positive décrit le comportement à adopter – plutôt que de constituer une liste d’interdictions moins efficace pédagogiquement.

Comment la mettre en place avec mes élèves ?

La charte de bon usage est destinée à être déployée dans une dynamique d’appropriation progressive. Au fur et à mesure que l’enseignant le juge pertinent, en lien avec les activités de classe, les items sont abordés : les élèves lisent, reformulent, proposent des exemples s’y rapportant. Cela permet à l’enseignant de s’assurer de leur bonne compréhension, et fournit des pistes d’illustration à tous. Dessiner favorise l’appropriation des comportements à adopter.

Télécharger la charte départementale de bon usage

La charte est proposée ci-dessous en deux versions. La première au format .pdf est destinée à être imprimée. La seconde au format .odt peut être modifiée avec Libre Office si vous souhaitez adapter le document.